#define CHAR_W 5
#define CHAR_H 5

BYTE charset[] = {
	// 0
	0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
	0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
	0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
	0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
	0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
	// 1
	0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00,
	// 2
	0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
	0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
	0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
	0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
	// 3
	0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
	0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
	0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
	// 4
	0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
	0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
	0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
	// 5
	0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
	0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
	0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
	0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
	// 6
	0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
	0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
	0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
	0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
	0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
	// 7
	0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
	// 8
	0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
	0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
	0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
	0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
	0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
	// 9
	0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
	0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
	0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
	// :
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
};
